Türkiye Büyük Millet Meclisi (TBMM) Okul Saldırılarını Araştırma Komisyonu, çocukların dijital platformlardaki güvenliği ve dijital oyunların etkilerini incelemek üzere sektör temsilcileri ve akademisyenleri dinledi. Komisyonda, Türkiye'deki oyuncu demografisi ve küresel oyun pazarının denetim mekanizmaları masaya yatırıldı.
"OKUL SALDIRGANI POPÜLER SAVAŞ OYUNLARINI OYNAMADI"
Komisyonda sunum yapan Türkiye Oyun Geliştiricileri Derneği (TOGED) Danışma Kurulu Başkanı Tuğbek Ölek, kamuoyunda yer alan bazı iddialara açıklık getirdi. Ölek, yapılan incelemeler doğrultusunda, okul saldırganının dijital ayak izinde "Roblox" veya "PUBG" gibi popüler oyunların bulunmadığını belirtti.
Saldırganın dijital geçmişinde yer alan 40 oyunun incelendiğini aktaran Ölek, bu yapımların büyük bir kısmının basit eğlence (parti) oyunları olduğunu, yalnızca bir tanesinde düşük grafik kalitesine sahip şiddet unsurlarının saptandığını ifade etti.
TÜRKİYE'DEKİ OYUNCU PROFİLİ VE DENETİM ZORLUĞU
Türkiye Gazetesi'nin haberine göre, Türkiye’deki oyun pazarının büyüklüğüne ve oyuncu sayılarına dair güncel istatistikleri paylaşan TOGED Danışma Kurulu Başkanı, şu verileri sundu:
Türkiye'de aktif olarak dijital oyun oynayan kişi sayısı yaklaşık 31,4 milyon olarak kayıtlara geçmiştir.
Bu oyuncu kitlesinin yüzde 50’sini 18 yaş altındaki çocuklar ve gençler oluşturmaktadır.
18 yaş altı erkek çocuk nüfusunda oyun oynama oranı ise yüzde 85 seviyesindedir.
Dünyada her yıl yaklaşık 100 bin yeni dijital oyunun piyasaya sürüldüğünü hatırlatan Ölek, bu hacimdeki bir pazarın devlet eliyle tek tek denetlenmesinin teknik olarak mümkün olmadığını vurguladı. Bu doğrultuda en rasyonel çözümün uluslararası standartlar olduğunu belirten Ölek, BTK ortaklığıyla yürütülen süreç neticesinde Türkiye'nin yakın dönemde PEGI (Pan European Game Information) sistemine asil üye olarak kabul edilmesinin beklendiğini duyurdu.
EBEVEYN DENETİMİ VE TEKNOLOJİK ÇÖZÜMLER
Oturumda söz alan Bahçeşehir Üniversitesi Eğitim Bilimleri Fakültesi Dekanı Prof. Dr. Yavuz Samur ise yoğun gündelik yaşam içerisinde ebeveynlerin çocuklarının ekran sürelerini ve içeriklerini anlık olarak denetlemesinin fiziken mümkün olmadığını ifade etti. Prof. Dr. Samur, bu süreçte ailelerin manuel takip yerine, dijital platformlarca sunulan içerik kontrol yazılımlarından ve filtreleme teknolojilerinden yararlanmasının önemine dikkat çekti.
PEGI YAŞ DERECELENDİRME SİSTEMİ NEDİR?
Avrupa genelinde video oyunlarının içerik uygunluğunu belirlemek amacıyla kullanılan standart bir derecelendirme modelidir. Sistem, oyunların teknik zorluk seviyesini veya oyuncu becerisini değil; yapımların barındırdığı şiddet, korku, argo/kötü dil, kumar, çevrim içi etkileşim ve oyun içi satın alma gibi unsurları analiz eder. Yapılan incelemeler sonucunda oyunlar; 3, 7, 12, 16 ve 18 yaş gruplarına yönelik kategorilere ayrılarak etiketlenir.